Meta就Quest头显中的触觉反馈技术达成和解

专注于触觉反馈技术的公司Immersion与Meta就后者在Quest虚拟现实头显中使用触觉反馈达成了和解。

在一份新闻稿中,Immersion表示已与Meta签署许可协议,使Immersion的专利可供Meta及其关联公司的硬件、软件、虚拟现实和游戏产品使用。 协议条款未公开。

“我们很高兴向Meta授予触觉技术专利许可,” Immersion总裁兼首席执行官埃里克·辛格在一份声明中表示。“我们很高兴授予Meta我们的专利许可,以在其设备中提供高质量的触觉反馈。”

Immersion总部位于佛罗里达阿文图拉市,成立于1993年,其首个主要客户是微软,两家公司合作将触觉反馈和触觉技术整合到微软的DirectX API中。1999年,Immersion从小型科技公司Cybernet Systems收购了一批触觉专利组合,并在纳斯达克上市。

自IPO以来,Immersion被视为专利流氓,通过有针对性的并购获得了超过一千项触觉反馈专利的权利。 截至2014年,Immersion在美国和其他国家的触觉领域拥有超过1,650项已颁发或待批专利,到2022年6月底这一数字已降至约1,200至1,300项。

一些Immersion的专利存在争议,正如2018年电子前哨基金会博客上的一篇文章所指出的。其中一项名为“互动虚拟现实表演剧院娱乐系统”的专利涉及对现有虚拟现实系统进行微小调整,例如让玩家观看预录视频,尽管这些调整在专利申请时并不新颖。

2002年,Immersion对微软和索尼提起诉讼,声称其游戏机操纵杆侵犯了其两项专利。 两家被告最终与Immersion达成协议,涉及数百万美元的赔偿; 索尼被迫支付了1.5亿美元,而微软选择购买Immersion 10%的股票和永久许可。

一直有传言称,索尼的损失导致公司在不带震动的情况下发布了PlayStation 3版的DualShock控制器。

2016年,Immersion声称苹果侵犯了iPhone 6s和Apple Watch的两项专利。2023年5月,Immersion针对Valve声称后者在公司的Steam Deck和Valve Index VR头显中使用震动进行了侵权诉讼。

有趣的是,正如Seeking Alpha的Gary Bourgeault最近的一篇文章指出的那样,Immersion的商业模式并不特别盈利——在长期来看也不可持续。多年来,该公司的收入一直在3000万至3600万美元的范围内波动,同时承担着针对那些拥有庞大法律部门和深厚口袋的公司的诉讼所带来的重大开支。

“在诉讼方面,[Immersion]可因获得数百万美元的赔偿而使其股价暂时提振,”Bourgeault写道。“但正如之前所述,如果决定进行维护专利的诉讼,没有太多大公司可以推动其发展...关键是,尽管有来自固定费用、许可和版税的可预测流入,但一旦专利到期,这些收入流就会枯竭。”